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구분 국내 오픈일 2015년 06월 01일
고객사 넥슨컴퓨터박물관
제작사 더즈인터랙티브
대행사 내용없음
카테고리 게임 콘셉트
색상값 타깃층
표현방법
키워드 360, VR, 가상현실, 게임, 컴퓨터, 넥슨컴퓨터박물관

프로젝트 설명

제작목적 넥슨컴퓨터박물관 그래픽 온라인 게임을 개발한 넥슨이 대한민국의 남쪽 섬, 제주에 설립한 체험형 박물관이다. 넥슨컴퓨터박물관 360 Virtual Museum은 시간과 공간의 제약을 넘어 언제, 어디에서나 편안하게 박물관을 관람하고 인터랙션을 통해 실감나는 체험을 할 수 있는 가상 공간이기도 하다. 이 가상 공간은 넥슨컴퓨터박물관을 방문하지 못하는 사람들에게 박물관의 즐거운 체험 방식을 간접적으로 경험할 수 있게 하고, 대한민국의 제주와 넥슨컴퓨터박물관을 알리기 위해 제작했다. 기획의도 및 특징 방문객이 없는 휴관일을 활용, 박물관의 네 개 전 층을 360° 카메라에 담았다. 인트로와 360° 영상 사이사이에는 부분적으로 촬영된 2D 소스들을 배치해 흐름에 리듬을 더하고 가까이에서 들여다보는 느낌을 받을 수 있도록 했다. 모바일에서는 유투브의 360° 영상 플레이 기능을 통해 짧게 요약된 버전으로 체험할 수 있다. 360° 영상 콘텐츠는 갤럭시 기어VR, Oculus Rift 등 HMD 가상현실 기기를 통해서도 체험이 가능하다. 넥슨컴퓨터박물관은 역사적인 의미가 있는 전 세계 유저가 기억하는 추억의 컴퓨터 게임들을 자유롭게 해볼 수 있는 곳이다. 각국의 전 세대가 공감할 수 있는 상징적인 이미지를 디자인 요소로 활용하는 일도 중요한 과제였다. 이를 위해 1980~90년대의 아케이드 게임에서 영감을 얻은 레트로 컬러와 픽셀로 디자인했다. 또한 동일한 게임성을 구현한 추억의 게임을 온라인으로 가볍게 플레이할 수 있도록하기 위한 장치도 마련했다. 1층부터 3층, 그리고 지하 1층까지 총 네 개 층에는 각 층의 주제와 연관된 게임 미션을 HTML5로 개발했다. 360 Virtual Museum은 2015 CHI 국제 콘퍼런스와 NDC 2015에서 오큘러스 리프트와 기어 VR을 통해 영상 버전으로 먼저 공개했다. 당시 국내외 기업 관계자와 일반 관객들에게 좋은 반응을 얻었고, VR HMD를 활용한 인터랙티브 콘텐츠의 제작 역량을 인정받았다. 오픈 직후에는 6월 18일자로 네 건의 지면을 통해 국내 언론에 보도됐으며, 많은 사용자의 이목을 끄는 네이버 모바일 뉴스 메인을 포함한 40여건의 온라인 매체 보도가 이뤄졌다. 해외에서의 관심도 뜨거워 FWA에서도 이례적으로 빠른 결과 회신을 얻으며 SOTD(Site of the Day)에 선정되기도 했다.

프로젝트 평점주기

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